АВТ
Language:

Remote Training on Programming

Problems On-line status Contests FAQ
For authors:
Register  ||  Login
 
Hello, Guest! Login or register.

23. Ant and Tree

Time Limit: 2 seconds
Memory Limit:64000KB
Points:10
View Problem Statistics Submit Problem added Administrator

Муравей находится в лесу с плоской поверхностью почвы в точке с координатами (x1, y1), и направляется в точку (x2, y2). В лесу растёт дерево, основание ствола которого имеет форму круга с центром в точке (xT, yT) и радиусом RT. Дерево, возможно, помешает муравью дойти до цели по прямой. В таком случае ему придётся обойти дерево вокруг ствола. Требуется определить длину кратчайшего пути для муравья.

Ограничения: Все числа во входном файле находятся в диапазоне от 0 до 1000. (x1 - xT)2 + (y1 - yT)2 >= RT2, (x2 - xT)2 + (y2 - yT)2 >= RT2

Input

Входной файл содержит вещественные числа x1 y1 x2 y2 xT yT RT.

Output

Выходной файл должен содержать единственное вещественное число -- длину кратчайшего пути. Абсолютная ошибка результата не должна превосходить 0.01 (т.е. следует выводить число с точностью не менее 3 знаков после запятой).

Sample

InputOutput
0 0 4 4 2 2 16.014

View Problem Statistics Submit Author/source:
Problems from Contests / Trainings of Vologda STU / First Collegiate /
22. C - Partial Defragmentation 23. 24. E - One-Line Editor 25. F - Fence in the Park
We can all benefit by doing occasional "toy" programs, when artificial restrictions are set up, so that we are forced to push our abilities to the limit. The art of tackling miniproblems with all our energy will sharpen our talents for the real problems. Donald E. Knuth.
time generating 0.047 sec.
© Copyright VSTU, AVT, Nosov D.A.