АВТ
Language:

Remote Training on Programming

Problems On-line status Contests FAQ
For authors:
Register  ||  Login
 
Hello, Guest! Login or register.

429. A - Сапер

Time Limit: 1 seconds
Memory Limit:16000KB
Points:10
View Problem Statistics Submit Problem added Undefined

Мальчику Васе очень нравится известная игра "Сапер" ("Minesweeper").

В "Сапер" играет один человек. Игра идет на клетчатом поле (далее будем называть его картой) NxM (N строк, M столбцов). В K клетках поля стоят мины, в остальных клетках записано либо число от 1 до 8 - количество мин в соседних клетках, либо ничего не написано, если в соседних клетках мин нет. Клетки являются соседними, если они имеют хотя бы одну общую точку, в одной клетке не может стоять более одной мины. Изначально все клетки поля закрыты. Игрок за один ход может открыть какую-нибудь клетку. Если в открытой им клетке оказывается мина - он проигрывает, иначе игроку показывается число, которое стоит в этой клетке, и игра продолжается. Цель игры - открыть все клетки, в которых нет мин.

У Васи на компьютере есть эта игра, но ему кажется, что все карты, которые в ней есть, некрасивые и неинтересные. Поэтому он решил нарисовать свои. Однако фантазия у него богатая, а времени мало, и он хочет успеть нарисовать как можно больше карт. Поэтому он просто выбирает N, M и K и расставляет мины на поле, после чего все остальные клетки могут быть однозначно определены. Однако на определение остальных клеток он не хочет тратить свое драгоценное время. Помогите ему!

По заданным N, M, K и координатам мин восстановите полную карту.

Формат входных данных

В первой строке входного файла содержатся числа N, M и K (1≤N≤200, 1≤M≤200, 0≤K≤N*M). Далее идут K строк, в каждой из которых содержится по два числа, задающих координаты мин. Первое число в каждой строке задает номер строки клетки, где находится мина, второе число - номер столбца. Левая верхняя клетка поля имеет координаты (1,1), правая нижняя - координаты (N,M).

Формат выходных данных

Выходной файл должен содержать N строк по M символов - соответствующие строки карты. j-й символ i-й строки должен содержать символ '*' (звездочка) если в клетке (i,j) стоит мина, цифру от 1 до 8, если в этой клетке стоит соответствующее число, либо '.' (точка), если клетка (i,j) пустая.

Пример

input output
10 9 23
1 8
2 3
3 2
3 3
4 3
5 7
6 7
7 1
7 2
7 3
7 4
7 5
7 6
7 7
7 8
8 1
8 3
8 5
8 7
9 3
9 5
9 6
9 7
.111..1*1
13*2..111
1**3.....
13*2.111.
.111.2*2.
233335*41
********1
*6*7*8*41
13*4***2.
.1122321.

View Problem Statistics Submit Author/source:
Problems from Contests / Trainings of Vologda STU / VoSTU and VoSPU 22.09.2007 /
429. 430. B - Робот К-79 431. C - Многочлен 432. D - Головоломка
We can all benefit by doing occasional "toy" programs, when artificial restrictions are set up, so that we are forced to push our abilities to the limit. The art of tackling miniproblems with all our energy will sharpen our talents for the real problems. Donald E. Knuth.
time generating 0.312 sec.
© Copyright VSTU, AVT, Nosov D.A.