АВТ
Language:

Remote Training on Programming

Problems On-line status Contests FAQ
For authors:
Register  ||  Login
 
Hello, Guest! Login or register.

559. Tic-tac-toe

Time Limit: 1 seconds
Memory Limit:64000KB
Points:10
View Problem Statistics Submit Problem added Administrator

Позиция в игре "крестики-нолики" определяется массивом размером 3 × 3 символа, в котором латинская буква "X" обозначает крестик, латинская буква "O" — нолик, а символ "." (ASCII 46) — свободную клетку.

По данной позиции следует определить, достижима ли она в процессе игры, и, если да, то чей сейчас ход или кто победил, если партия уже закончена (следует учесть, что партия начинается с хода "крестиков"). В зависимости от результата необходимо вывести (без кавычек):

  • позиция не может возникнуть в процессе игры — "impossible",
  • игра окончена, "крестики" победили — "X wins",
  • игра окончена, "нолики" победили — "O wins",
  • игра окончена, ничья — "tie",
  • игра продолжается, ход "крестиков" — "X moves",
  • игра продолжается, ход "ноликов" — "O moves".

Формат входного файла

Входной файл содержит три строки по три символа в каждой — описание позиции.

Формат выходного файла

Выходной файл должен содержать единственную строку — результат анализа позиции.

Примеры тестов

Входной файл

Выходной файл

1

...
...
...
X moves

2

...
.O.
...
impossible

3

X.O
.XO
X.O
O wins

 


View Problem Statistics Submit Author/source:
Problems from Contests / Trainings of Vologda STU / Training 09.02.2008 /
560. Safety Road Crossing 559.
We can all benefit by doing occasional "toy" programs, when artificial restrictions are set up, so that we are forced to push our abilities to the limit. The art of tackling miniproblems with all our energy will sharpen our talents for the real problems. Donald E. Knuth.
time generating 1.295 sec.
© Copyright VSTU, AVT, Nosov D.A.