АВТ
Language:

Remote Training on Programming

Problems On-line status Contests FAQ
For authors:
Register  ||  Login
 
Hello, Guest! Login or register.

647. Underground Bunker

Time Limit: 1 seconds
Memory Limit:65535KB
Points:10
View Problem Statistics Submit Problem added Administrator

В подземном бункере укрылись террористы. Бункер имеет форму куба и состоит из
N^3 одинаковых кубических помещений. Между некоторыми помещениями есть двери
или люки. На переход из одного помещения в соседнее (все равно, по
горизонтали или по вертикали) требуется 1 минута. Известны координаты входов
в бункер и координаты помещения, где скрываются террористы. На вход в бункер
также требуется 1 минута. Требуется найти минимальное время, которое
потребуется группе захвата, чтобы добраться от входа в бункер до террористов.

Формат входных данных:
В первой строке содержится целое N - размер бункера, 2<=N<=20. Во второй 
строке содержатся координаты x, y, z помещения, в которое должна добраться 
группа захвата. В третьей строке записано целое M - количество дверей и люков 
между соседними помещениями. В следующих M строках описываются двери и люки, 
по одному описанию в строке. Каждое описание задано в формате  x1 y1 z1 x2 y2 z2, 
где (x1, y1, z1) и (x2, y2, z2) координаты двух соседних (по горизонтали или по вертикали)
помещений, между которыми есть проход. В следующей строке записано целое
число K - количество входов в бункер, 1<=K<=N2. Последние K строк файла
содержат координаты помещений, имеющих выход наружу, в каждой строке записана
одна тройка целых чисел x  y  z. Числа в строках разделяются одним или
несколькими пробелами. Все координаты - целые числа от 1 до N.

Формат выходных данных:
Минимальное время движения от входа в бункер до помещения, занятого
террористами. Если этого помещения достигнуть невозможно, программа 
должна вывести число 0.

Пример входных данных:
3
1 2 1
15
1 2 3 1 2 2
1 2 3 1 1 3
1 1 3 2 1 3
2 1 3 3 1 3
3 1 3 3 2 3
3 2 3 2 2 3
3 3 2 3 3 1
3 3 2 2 3 2
2 3 2 2 2 2
2 2 2 1 2 2
1 1 1 1 2 1
1 1 1 2 1 1
2 1 1 2 2 1
2 2 1 3 2 1
3 2 1 3 3 1
1
2 2 3

Пример выходных данных:
16

View Problem Statistics Submit Author/source:
Problems from Contests / Trainings of Vologda STU / Training 10.12.2008 /
646. 2 - Brick's travel 647.
We can all benefit by doing occasional "toy" programs, when artificial restrictions are set up, so that we are forced to push our abilities to the limit. The art of tackling miniproblems with all our energy will sharpen our talents for the real problems. Donald E. Knuth.
time generating 1.669 sec.
© Copyright VSTU, AVT, Nosov D.A.